İçeriğe geç

Oyun Hassasiyeti Çevirici: Valorant, CS2, Apex ve Overwatch 2

Valorant, CS2, Apex, Overwatch 2 ve Call of Duty arasında mouse hassasiyetini çevirin; eDPI ve cm/360 değerini görün. Araç tarayıcınızda çalışır, hiçbir veri gönderilmez.

Şu an oynadığınız oyun
Çevirmek istediğiniz oyun
Yeni hassasiyet –
eDPI (şu anki)
–
360° dönüş
–
360° dönüş (inç)
–
OyunAynı hissi veren hassasiyeteDPI

Bir nişancı oyunundan diğerine geçtiğinizde aynı hassasiyet değerini girmek işe yaramaz: Valorant'ta 0,4 olan değer CS2'de çok daha yavaş bir dönüş verir. Çünkü her oyun, mouse'un bir birimlik hareketini farklı bir açıya çevirir. Yukarıdaki araç bu farkı hesaba katar ve mouse'u aynı mesafede kaydırdığınızda karakterinizin aynı miktarda dönmesini sağlayan değeri bulur.

Kısaca
  • Şu an oynadığınız oyunu, hassasiyetinizi ve mouse DPI değerinizi girin.
  • Hedef oyunu seçin; araç aynı dönüş mesafesini veren hassasiyeti gösterir.
  • Valorant → CS2 için çarpan yaklaşık 3,18'dir (Valorant 0,4 ≈ CS2 1,27).
  • Çeviri yalnızca normal (nişan almadan) bakış hassasiyeti içindir.

Nasıl kullanılır?

  1. Oyunun ayarlar menüsünden mevcut hassasiyet değerinizi bakın ve "Hassasiyet" alanına yazın.
  2. Mouse'unuzun DPI (CPI) değerini girin. Bu değeri üreticinin yazılımında ya da mouse'un kutusunda bulabilirsiniz; emin değilseniz 800 en yaygın varsayılanlardan biridir.
  3. Çevirmek istediğiniz oyunu seçin. DPI'yi değiştirmeyecekseniz "Yeni DPI" alanını aynı bırakın.
  4. Çıkan değeri kopyalayıp hedef oyunun ayarlarına girin. Alttaki tablo aynı hissi veren değerleri bütün oyunlar için birlikte gösterir.

Hesaplama nasıl yapılıyor?

Her oyunun motoru, mouse'tan gelen bir birimlik hareketi belli bir açıyla çarpar. Buna topluluk arasında "yaw" değeri denir. Hassasiyet × DPI × yaw değeri, mouse'u bir inç kaydırdığınızda kaç derece döndüğünüzü verir. Araç, iki oyun arasında bu çarpımı eşitleyerek yeni değeri bulur.

OyunDerece / birimCS2 değerine çarpan
Counter-Strike 20,0221
Apex Legends0,0221 (CS2 ile aynı)
Valorant0,07× 3,1818
Overwatch 20,0066÷ 3,3333
Call of Duty (MW / Warzone)0,0066÷ 3,3333

Örneğin Valorant'ta 0,4 hassasiyet ve 800 DPI kullanıyorsanız CS2 karşılığı 0,4 × 3,1818 ≈ 1,27 olur. Oyunlar bir güncellemeyle bu değerleri değiştirebilir; sonuç beklenmedik hissettiriyorsa oyunun güncel yama notlarına bakın.

eDPI ve cm/360 ne anlama geliyor?

eDPI (etkin DPI), DPI ile oyun içi hassasiyetin çarpımıdır. 800 DPI ve 0,4 hassasiyet ile 1600 DPI ve 0,2 hassasiyet aynı eDPI'yi (320) verir ve oyunda aynı hissettirir. Bu yüzden oyuncular ayarlarını karşılaştırırken eDPI kullanır. Ancak eDPI yalnızca aynı oyun içinde karşılaştırılabilir; Valorant ile CS2 eDPI değerleri farklı ölçektedir.

cm/360, karakterinizin tam bir tur dönmesi için mouse'u masada kaç santimetre kaydırmanız gerektiğidir. Oyundan bağımsız olduğu için en anlaşılır ölçüdür. Değer büyüdükçe hassasiyet düşer: daha ince nişan alırsınız ama hızlı dönüş için daha geniş bir mouse pad'e ihtiyaç duyarsınız.

Doğru sonuç için dikkat edilecekler

  • Windows mouse ayarları: Oyunların çoğu ham girdi (raw input) kullanır ve Windows işaretçi hızından etkilenmez. Yine de Ayarlar > Bluetooth ve cihazlar > Fare bölümünde "İşaretçi hassasiyetini artır" seçeneğini kapatmanız tutarlılık sağlar.
  • Nişan alma ve dürbün: Bu araç normal bakış hassasiyetini çevirir. Nişan alma (ADS) ve dürbün çarpanları oyundan oyuna farklı mantıkla çalışır; onları oyunun kendi ayarlarından ayrıca deneyin.
  • Görüş alanı (FOV): 360 derece dönüş mesafesi FOV'dan etkilenmez, ancak farklı FOV'da ekrandaki hareket daha hızlı ya da yavaş görünebilir. İlk birkaç maçta alışma süresi normaldir.
  • DPI değişikliği: Yeni bir mouse aldıysanız ve DPI değeri farklıysa, aynı oyunu hem kaynak hem hedef seçip "Yeni DPI" alanına yeni değeri yazın; araç aynı hissi koruyan hassasiyeti verir.

Mouse seçimi ve DPI, polling rate gibi kavramlar için oyuncu mouse ve klavye seçimi rehberimize göz atabilirsiniz.

Sıkça Sorulan Sorular

Valorant hassasiyetini CS2'ye nasıl çeviririm?

Valorant değerinizi yaklaşık 3,1818 ile çarpın. Örneğin Valorant 0,35 ≈ CS2 1,11 olur. Tersine, CS2 değerini 3,1818'e bölerek Valorant karşılığını bulursunuz. DPI aynı kaldığı sürece bu çarpan geçerlidir.

Hangi hassasiyet daha iyidir, düşük mü yüksek mi?

Tek bir doğru değer yoktur. Düşük hassasiyet (yüksek cm/360) küçük nişan düzeltmelerinde kontrol sağlar ama daha fazla kol hareketi ister; yüksek hassasiyet hızlı dönüş sağlar ama ince ayarı zorlaştırır. Rahat ettiğiniz değeri bulup sık değiştirmemek en önemlisidir.

DPI'yi artırıp hassasiyeti düşürmek bir şey değiştirir mi?

eDPI aynı kaldığı sürece oyundaki dönüş hızı aynıdır. Bazı oyuncular masaüstünde imlecin daha akıcı hareket etmesi için 800 ya da 1600 gibi değerleri tercih eder. Çok yüksek DPI değerleri bazı sensörlerde titremeye yol açabilir.

Konsol oyunları için de kullanılabilir mi?

Hayır. Bu araç mouse ile oynanan PC oyunları içindir. Kontrolcü (gamepad) hassasiyeti, analog çubuğun eğimine ve oyunun hızlanma eğrisine göre çalıştığı için bu şekilde çevrilemez.

Girdiğim değerler bir yere kaydediliyor mu?

Hayır. Hesaplama tamamen tarayıcınızda yapılır; hiçbir değer sunucumuza gönderilmez ya da saklanmaz.

İlgili rehberler